Les statistiques d’un lanceur
Pour évaluer un lanceur, on rapporte ce qu’il concède au nombre de manches lancées :
- ERA (moyenne de points mérités) = points mérités × 9 ÷ manches lancées ;
- WHIP = (buts sur balles + coups sûrs) ÷ manches lancées ;
- K/9 = retraits sur prises × 9 ÷ manches ;
- BB/9 = buts sur balles × 9 ÷ manches ;
- K/BB = retraits sur prises ÷ buts sur balles.
Les manches incomplètes
Une manche compte trois retraits. Dans les statistiques, 6,1 manches signifie 6 manches plus 1 retrait, soit 6,333 manches, et non 6,1. Le calculateur demande donc les manches complètes et les retraits supplémentaires séparément pour faire la conversion correctement.
Exemple chiffré
Un lanceur partant avec 180 manches, 60 points mérités, 160 coups sûrs et 50 buts sur balles accordés, 190 retraits sur prises :
- ERA : 60 × 9 ÷ 180 = 3,00.
- WHIP : (160 + 50) ÷ 180 = 1,17.
- K/9 : 190 × 9 ÷ 180 = 9,5.
- BB/9 : 50 × 9 ÷ 180 = 2,5.
- K/BB : 190 ÷ 50 = 3,80.
Repères
| ERA | Niveau | WHIP | Niveau |
|---|---|---|---|
| moins de 2,50 | excellent | moins de 1,00 | excellent |
| 2,50 à 3,50 | très bon | 1,00 à 1,20 | très bon |
| 3,50 à 4,50 | moyen | 1,20 à 1,40 | moyen |
| plus de 5,00 | faible | plus de 1,50 | faible |
Un ratio K/BB supérieur à 3 indique un lanceur qui domine les frappeurs tout en contrôlant ses lancers.
Matchs de 7 manches
Les catégories jeunes, le softball et certains championnats amateurs se jouent en 7 manches. L’ERA y est alors calculée sur 7 et non sur 9, pour représenter les points concédés sur un match complet. Le calculateur propose les deux options.
Points mérités ou non
Un point est non mérité lorsqu’il n’aurait pas été marqué sans une erreur défensive ou une balle passée. Seuls les points mérités entrent dans l’ERA, ce qui permet de juger le lanceur indépendamment de sa défense. C’est le marqueur officiel qui tranche, d’où parfois des écarts entre plusieurs feuilles de match.