La moyenne à trois fléchettes
Aux fléchettes à pointe acier, la mesure de référence de la puissance de marque est la moyenne à trois fléchettes : le nombre moyen de points marqués par volée de trois fléchettes.
Moyenne = total des points marqués ÷ fléchettes lancées × 3
En 501, un joueur qui gagne une manche (un leg) marque exactement 501 points ; les fléchettes comptées incluent celles qui ont manqué la cible ou rebondi. Les retransmissions professionnelles comptent toutes les fléchettes du match.
Exemple
Gagner trois manches de 501 (1 503 points) en 54 fléchettes donne 1 503 ÷ 54 × 3 = 83,5, soit 18 fléchettes par manche. Le neuf-fléchettes, la manche parfaite, correspond à une moyenne de 167.
Les autres statistiques
- Moyenne sur les 9 premières : la moyenne des neuf premières fléchettes de chaque manche, avant que les tentatives de finition ne ralentissent la marque. Elle dépasse souvent la moyenne générale de 5 à 10 points.
- Taux de finition : doubles réussis ÷ fléchettes lancées sur un double. Les professionnels tournent entre 35 et 45 %.
- Fléchettes par manche : 15 à 18 pour les meilleurs, 21 à 27 pour un bon joueur de club.
| Moyenne | Niveau typique |
|---|---|
| 95 et plus | Meilleurs professionnels |
| 80 à 95 | Joueur du circuit ou très bon compétiteur |
| 55 à 80 | Bon joueur de club |
| 40 à 55 | Joueur occasionnel |
Et en France ?
En France, la Fédération française de fléchettes (FFF) organise les compétitions en pointe acier, tandis que la pointe souple (électronique), très répandue dans les bars, a ses propres ligues. Sur cible électronique, la machine calcule souvent une moyenne par fléchette (PPD) : multipliez-la par 3 pour la comparer à une moyenne acier.
Progresser
- Travaillez d’abord le groupement sur le triple 20 : la moyenne dépend des volées à 100 et plus.
- Apprenez les finitions classiques à partir de 170 et les placements qui laissent un double favori comme 32 (double 16).
- Suivez votre taux de finition à part : beaucoup de manches se perdent sur les doubles, pas sur les triples.