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Calculer le true shooting d'un joueur de basket

Mesurez l'efficacité au tir d'un joueur de basket avec le true shooting, l'adresse effective et les points par tentative, en tenant compte des tirs à 3 points et des lancers francs.

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Résultats

True shooting (TS%)

61,8 %

Autour ou au-dessus de la moyenne (environ 57 à 58 % en NBA ces dernières saisons)
Adresse effective (eFG%)
57,5 %
Adresse brute aux tirs
50,0 %
Tentatives « true shooting »
22,6
Points par tentative
1,24

Pourquoi le pourcentage aux tirs ne suffit pas

L’adresse brute met sur le même plan un tir à 3 points réussi et un double-pas, et ignore les lancers francs. Le true shooting (TS%) mesure le nombre de points qu’un joueur produit par tentative de tir, en comptant les trois façons de marquer.

TS% = points ÷ (2 × (tirs tentés + 0,44 × lancers francs tentés))

Le coefficient 0,44 convertit les lancers francs en « possessions » : deux lancers terminent une possession, mais les « and-one », les fautes techniques et les fautes sur tir à 3 points font tomber la moyenne un peu sous 0,5.

L’adresse effective

eFG% = (tirs réussis + 0,5 × tirs à 3 points réussis) ÷ tirs tentés

Elle donne à un tir primé 1,5 fois le poids d’un tir à 2 points. Un joueur à 33 % à 3 points a la même adresse effective qu’un joueur à 50 % à 2 points.

Exemple

Un joueur marque 28 points à 10 sur 20 aux tirs, dont 3 tirs à 3 points, et 5 sur 6 aux lancers francs :

Statistique Valeur
Adresse brute 50,0 %
Adresse effective 57,5 %
Tentatives « true shooting » 22,6
TS% 61,8 %
Points par tentative 1,24

Repères

TS% Niveau
62 % et plus Efficacité de très haut niveau
De 56 à 62 % Autour ou au-dessus de la moyenne NBA
De 50 à 56 % Sous la moyenne
Moins de 50 % Tir peu efficace

La moyenne a augmenté avec la multiplication des tirs à 3 points et des lancers francs : environ 53 % en NBA dans les années 1990, environ 57 à 58 % ces dernières saisons. En Betclic Élite, en EuroLigue ou en NCAA, les moyennes sont un peu plus basses, et le jeu FIBA, avec une ligne à 3 points légèrement plus courte, modifie aussi la répartition des tirs.

Limites

  • Le TS% ne dit rien de la difficulté des tirs, de la création ni de la défense.
  • Sur quelques matchs, il varie beaucoup : ce n’est pas encore une tendance.
  • Comparez des joueurs d’un même championnat et d’une même époque, en tenant compte du taux d’utilisation, car les gros scoreurs font face à des défenses plus dures.
  • Les balles perdues et les rebonds offensifs ne sont pas pris en compte.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un bon true shooting ?

La moyenne NBA tourne autour de 57 à 58 % ces dernières saisons. Au-delà de 62 %, c'est une efficacité de très haut niveau ; sous 50 %, c'est peu efficace pour un marqueur régulier.

Pourquoi le coefficient des lancers francs vaut-il 0,44 ?

La plupart des passages sur la ligne utilisent deux lancers pour une possession, mais les « and-one », les fautes techniques et les fautes sur tir à 3 points font baisser la moyenne. Les analystes l'estiment à environ 0,44.

Quelle différence entre TS% et eFG% ?

L'eFG% corrige pour les tirs à 3 points mais ignore les lancers francs. Le TS% les inclut et récompense donc les joueurs qui provoquent des fautes.

Le calcul vaut-il pour le basket FIBA ?

Oui, les formules sont les mêmes en Betclic Élite ou en EuroLigue. Le coefficient 0,44 a été estimé en NBA, mais l'écart reste faible pour les autres championnats.

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Résultats indicatifs fournis à titre d'information. Ils ne remplacent pas l'avis d'un professionnel.