Noter un match en un seul chiffre
Une feuille de match aligne une douzaine de statistiques par joueur. L’évaluation et le game score les combinent en un seul nombre pour comparer rapidement les prestations.
L’évaluation (efficacité)
C’est la note affichée sur les feuilles de match de la LNB (Betclic Élite, Pro B), de la FIBA et de l’EuroLeague, sous le nom d’évaluation ou d’efficacité (EFF) :
Évaluation = points + rebonds + passes décisives + interceptions + contres − tirs manqués − lancers francs manqués − balles perdues
Chaque statistique positive compte pour un, chaque échec ou balle perdue pour moins un. Certaines ligues ajoutent les fautes provoquées et retirent les contres subis et les fautes commises ; la version de base est celle du calculateur.
| Évaluation | Lecture |
|---|---|
| 40 et plus | Performance exceptionnelle |
| 25 à 40 | Très grand match |
| autour de 15 | Bon match de titulaire |
| moins de 10 | Match discret |
Le game score de Hollinger
Créé par l’analyste américain John Hollinger et très utilisé en NBA, il s’exprime à l’échelle des points :
GmSc = PTS + 0,4 × tirs réussis − 0,7 × tirs tentés − 0,4 × lancers manqués + 0,7 × rebonds offensifs + 0,3 × rebonds défensifs + interceptions + 0,7 × passes + 0,7 × contres − 0,4 × fautes − balles perdues
Environ 10 correspond à un match moyen en NBA, 20 à une très grande prestation.
Exemple
Un joueur à 28 points à 10 sur 20 aux tirs, 5 sur 6 aux lancers, 2 rebonds offensifs et 6 défensifs, 7 passes, 2 interceptions, 1 contre, 3 fautes et 3 balles perdues obtient une évaluation de 32 et un game score de 24,2.
Limites
- Aucun des deux ne mesure la défense au-delà des interceptions et des contres.
- Les deux récompensent le volume : plus de minutes et de ballons donnent plus de points.
- Le tir à trois points ne compte qu’à travers les points ; le pourcentage de tir réel mesure mieux l’adresse.
Servez-vous-en pour comparer des matchs, et des moyennes sur la saison pour juger un joueur.