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Calculer l'évaluation d'un joueur de basket

Notez la feuille de match d'un joueur avec l'évaluation classique (efficacité) et le game score de John Hollinger, à partir des points, des tirs, des rebonds, des passes, des interceptions, des contres, des fautes et des balles perdues.

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Résultats

Évaluation (efficacité)

32

Très grand match
Game score de Hollinger (statistique NBA)
24,2
Rebonds au total
8
Tirs et lancers manqués
11
Adresse aux tirs
50,0 %

Noter un match en un seul chiffre

Une feuille de match aligne une douzaine de statistiques par joueur. L’évaluation et le game score les combinent en un seul nombre pour comparer rapidement les prestations.

L’évaluation (efficacité)

C’est la note affichée sur les feuilles de match de la LNB (Betclic Élite, Pro B), de la FIBA et de l’EuroLeague, sous le nom d’évaluation ou d’efficacité (EFF) :

Évaluation = points + rebonds + passes décisives + interceptions + contres − tirs manqués − lancers francs manqués − balles perdues

Chaque statistique positive compte pour un, chaque échec ou balle perdue pour moins un. Certaines ligues ajoutent les fautes provoquées et retirent les contres subis et les fautes commises ; la version de base est celle du calculateur.

Évaluation Lecture
40 et plus Performance exceptionnelle
25 à 40 Très grand match
autour de 15 Bon match de titulaire
moins de 10 Match discret

Le game score de Hollinger

Créé par l’analyste américain John Hollinger et très utilisé en NBA, il s’exprime à l’échelle des points :

GmSc = PTS + 0,4 × tirs réussis − 0,7 × tirs tentés − 0,4 × lancers manqués + 0,7 × rebonds offensifs + 0,3 × rebonds défensifs + interceptions + 0,7 × passes + 0,7 × contres − 0,4 × fautes − balles perdues

Environ 10 correspond à un match moyen en NBA, 20 à une très grande prestation.

Exemple

Un joueur à 28 points à 10 sur 20 aux tirs, 5 sur 6 aux lancers, 2 rebonds offensifs et 6 défensifs, 7 passes, 2 interceptions, 1 contre, 3 fautes et 3 balles perdues obtient une évaluation de 32 et un game score de 24,2.

Limites

  • Aucun des deux ne mesure la défense au-delà des interceptions et des contres.
  • Les deux récompensent le volume : plus de minutes et de ballons donnent plus de points.
  • Le tir à trois points ne compte qu’à travers les points ; le pourcentage de tir réel mesure mieux l’adresse.

Servez-vous-en pour comparer des matchs, et des moyennes sur la saison pour juger un joueur.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une bonne évaluation au basket ?

Autour de 15, c'est un bon match de titulaire ; au-delà de 25, un très grand match ; 40 et plus, une performance exceptionnelle. En Betclic Élite, les meilleurs joueurs tournent autour de 15 à 20 de moyenne.

Quelle différence entre évaluation et game score ?

L'évaluation compte chaque statistique positive pour un et chaque échec ou balle perdue pour moins un. Le game score pondère chaque statistique, par exemple 0,7 par passe et 0,3 par rebond défensif, et pénalise les fautes.

L'évaluation tient-elle compte de la défense ?

Seulement à travers les interceptions, les contres et les rebonds défensifs. Un bon placement défensif ou les tirs contestés n'apparaissent pas sur la feuille de match.

Peut-on l'utiliser pour un match amateur ?

Oui, la formule s'applique à toute feuille de match, en championnat départemental comme en Betclic Élite. Les valeurs moyennes sont plus basses quand les matchs sont plus courts ou les rotations plus larges.

Ce calculateur vous a-t-il été utile ?

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Résultats indicatifs fournis à titre d'information. Ils ne remplacent pas l'avis d'un professionnel.