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Cuotas y probabilidades: pasar una cuota decimal a probabilidad y ganancia

Convierte una cuota decimal en probabilidad implícita y en cuota fraccionaria, y calcula lo que cobrarías con tu apuesta.

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€

Valor fuera de rango

Resultados

Probabilidad implícita

40,00 %

Juega con moderación Las cuotas incluyen el margen del operador. Si el juego te preocupa, encontrarás ayuda en jugarbien.es, la web de juego responsable del Ministerio de Consumo.

Cuota decimal

2,500

Cobro total por tu apuesta

25,00 €

Cuota fraccionaria (contra 1)
1,500
Probabilidades a favor (contra 1)
0,667
Beneficio neto si aciertas
15,00 €

Probabilidad implícita según la cuota

Probabilidad implícitaCobro total por tu apuesta
1,20 actual83,33 %12,00 €
1,50 actual66,67 %15,00 €
2 actual50,00 %20,00 €
2,50 actual40,00 %25,00 €
3 actual33,33 %30,00 €
5 actual20,00 %50,00 €
10 actual10,00 %100,00 €

Cuotas, probabilidades y ganancias

En España las casas de apuestas muestran cuotas decimales: el número por el que se multiplica lo apostado para obtener el cobro total si se acierta. Cada cuota esconde una probabilidad implícita, la que el operador asigna al resultado más su margen. La calculadora convierte una cuota en probabilidad, o una probabilidad en cuota justa, y calcula el cobro y el beneficio para el importe que indiques.

Las fórmulas

Probabilidad implícita = 1 ÷ cuota decimal

Cuota decimal = 1 ÷ probabilidad

Cuota fraccionaria = cuota decimal − 1

Cobro = importe × cuota decimal

Beneficio = cobro − importe

Ejemplo resuelto: cuota de 2,50

Una cuota de 2,50 implica una probabilidad del 40 %. En formato fraccionario, el británico, es 3/2, es decir, 1,5 contra 1. Si apuestas 10 € y aciertas, cobras 25 €: 15 € de beneficio y los 10 € apostados.

El margen del operador

Sumar las probabilidades implícitas de todos los resultados posibles de un evento da más del 100 %. Si en un partido de fútbol las cuotas son 2,10 para el local, 3,40 para el empate y 3,60 para el visitante, las probabilidades implícitas suman 47,6 + 29,4 + 27,8 = 104,8 %. Ese 4,8 % de exceso es el margen de la casa: a largo plazo, el apostante medio pierde aproximadamente esa proporción de lo que juega.

Otros formatos de cuota

  • Decimal (Europa, también España y buena parte de América Latina): 2,50.
  • Fraccionaria (Reino Unido): 3/2.
  • Americana (Estados Unidos): +150 para un resultado que paga más de lo apostado, −200 para un favorito claro. Una cuota de +150 equivale a 2,50; una de −200, a 1,50.

Juego responsable

El juego solo debe ser una forma de ocio, con un presupuesto que puedas permitirte perder. En España los operadores legales tienen licencia de la Dirección General de Ordenación del Juego, y está prohibido apostar a los menores de 18 años. Puedes inscribirte en el Registro General de Interdicciones de Acceso al Juego para bloquearte el acceso. Si el juego te preocupa, encontrarás información y recursos de ayuda en jugarbien.es.

Impuestos

En España las ganancias netas del juego tributan en el IRPF como ganancias patrimoniales en la base general, restando las pérdidas del mismo ejercicio. Los premios de las loterías del Estado tienen un régimen propio con un gravamen especial por encima de un mínimo exento.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se pasa una cuota decimal a probabilidad?

Divide 1 entre la cuota. Una cuota de 2,50 corresponde a una probabilidad implícita del 40 %, y una de 1,80, a un 55,6 %.

¿Cuánto cobro con una cuota de 1,80 si apuesto 20 €?

Cobras 20 × 1,80 = 36 €, de los que 16 € son beneficio. La cuota decimal ya incluye la devolución de lo apostado.

¿Por qué las probabilidades implícitas suman más del 100 %?

Porque el operador incluye su margen en las cuotas. Si en un partido las cuotas implican un 105 % entre los tres resultados, ese 5 % de más es la ventaja de la casa.

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Resultados orientativos con fines informativos. No sustituyen el consejo de un profesional.