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Coordenadas polares y cartesianas: conversión

Convierte coordenadas cartesianas (x, y) en polares (r, θ), o al revés, con el ángulo en grados y en radianes.

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Conversión

Valor fuera de rango

Valor fuera de rango

Valor fuera de rango

°

Valor fuera de rango

Resultados

Radio r

5

Ángulo θ en grados (−180° a 180°)

126,87 °

x

-3

y

4

Ángulo θ de 0° a 360°
126,87 °
Ángulo θ en radianes
2,2143 rad

Dos formas de situar un punto

Las coordenadas cartesianas (x, y) dan la posición de un punto por su distancia horizontal y vertical al origen. Las coordenadas polares (r, θ) la dan por su distancia al origen, r, y por el ángulo θ que forma con el semieje x positivo, medido en sentido antihorario. Las polares son más naturales para todo lo que gira o se propaga desde un centro: un radar, un brazo robótico, una órbita o las ondas de una antena.

Las fórmulas

De cartesianas a polares:

r = √(x² + y²) y θ = atan2(y, x)

De polares a cartesianas:

x = r cos θ y y = r sen θ

Ejemplo resuelto

El punto (−3, 4):

  • r = √(9 + 16) = 5.
  • arctg(4 ÷ −3) da −53,13°, pero el punto está en el segundo cuadrante (x negativo, y positivo), así que hay que sumar 180°: θ = 126,87°, que son 2,2143 radianes.

Y al revés, r = 5 y θ = 30° dan x = 5 × 0,866 = 4,330 e y = 5 × 0,5 = 2,5.

El problema de los cuadrantes

La arcotangente simple solo devuelve ángulos entre −90° y 90°, y no distingue (3, 4) de (−3, −4), que tienen el mismo cociente y ÷ x. La función atan2 usa los signos de x y de y para elegir el cuadrante correcto:

Cuadrante Signos Ángulo
Primero x > 0, y > 0 0° a 90°
Segundo x < 0, y > 0 90° a 180°
Tercero x < 0, y < 0 −180° a −90° (180° a 270°)
Cuarto x > 0, y < 0 −90° a 0° (270° a 360°)

La calculadora da el ángulo en las dos convenciones, de −180° a 180° y de 0° a 360°.

Grados y radianes

En física y en programación los ángulos suelen ir en radianes: 360° = 2π rad, así que se multiplica por π ÷ 180. Un radián son unos 57,3°.

Aplicaciones

  • Navegación y topografía: un rumbo y una distancia son coordenadas polares; pasarlas a cartesianas da los desplazamientos hacia el este y el norte.
  • Electricidad: los fasores y las impedancias se manejan en forma polar (módulo y ángulo) y en forma binómica.
  • Gráficos y videojuegos: girar un objeto alrededor de un punto es sumar un ángulo en polares y volver a cartesianas.

Consejos

  • El origen (0, 0) tiene r = 0 y su ángulo no está definido; la calculadora muestra 0°.
  • Un radio negativo no se usa aquí: para apuntar en sentido contrario, suma 180° al ángulo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se pasa de cartesianas a polares?

r = √(x² + y²) y θ = atan2(y, x). El punto (−3, 4) tiene r = 5 y θ = 126,87°.

¿Cómo se pasa de polares a cartesianas?

x = r cos θ e y = r sen θ. Con r = 5 y θ = 30° se obtiene x = 4,330 e y = 2,5.

¿Por qué no basta con arctg(y ÷ x)?

Porque la arcotangente solo da ángulos entre −90° y 90°. atan2 tiene en cuenta los signos de x y de y para situar el ángulo en el cuadrante correcto: (−3, 4) está a 126,87°, no a −53,13°.

¿Cómo se pasan grados a radianes?

Multiplicando por π ÷ 180. 180° son π radianes, 90° son π/2 ≈ 1,5708 y 126,87° son 2,2143 radianes.

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Resultados orientativos con fines informativos. No sustituyen el consejo de un profesional.